19 {
P[0] = p1;
P[1] = p2;
P[2] = p3; }
22 const FaVec3& p2,
bool startTan =
true);
24 const FaVec3& t2,
double arcLength);
39 bool normalIsSignOnly =
true)
const;
41 bool isArc(
double epsilon = 1.0e-10)
const;
Point vectors in 3D space.
Definition: FFa3PArc.H:16
FaVec3 getNormal() const
Definition: FFa3PArc.C:95
FaVec3 getTangent(double lengthFromStart) const
Definition: FFa3PArc.C:280
FaVec3 getPointOnArc(double lengthFromStart) const
Definition: FFa3PArc.C:266
FFa3PArc(const FaVec3 &p1, const FaVec3 &p2, const FaVec3 &p3)
Definition: FFa3PArc.H:18
double getRadius() const
Definition: FFa3PArc.C:104
bool isOnCenterSide(const FaVec3 &point) const
Definition: FFa3PArc.C:121
bool isInside(const FaVec3 &point) const
Definition: FFa3PArc.C:112
static FFa3PArc makeFromP1T1T2L(const FaVec3 &p1, const FaVec3 &t1, const FaVec3 &t2, double arcLength)
Definition: FFa3PArc.C:168
static FaVec3 findCenter(const FaVec3 &P1, FaVec3 P1C, const FaVec3 &P2, FaVec3 P2C)
Definition: FFa3PArc.C:49
double getArcLength() const
Definition: FFa3PArc.C:253
FaVec3 P[3]
Definition: FFa3PArc.H:45
FaVec3 getCenter() const
Definition: FFa3PArc.C:23
static FFa3PArc makeFromTangentP1P2(const FaVec3 &t, const FaVec3 &p1, const FaVec3 &p2, bool startTan=true)
Definition: FFa3PArc.C:207
FaMat34 getCtrlPointMatrix(int pointNumber, const FaVec3 &positiveNormal, bool normalIsSignOnly=true) const
Definition: FFa3PArc.C:127
double getLengthWMaxDefl(double maxDeflection) const
Definition: FFa3PArc.C:297
bool isArc(double epsilon=1.0e-10) const
Definition: FFa3PArc.C:11
Definition: FFaMat34.H:16
Class for point vectors in 3D space.
Definition: FFaVec3.H:40