FEDEM Solver
R8.0
Source code of the dynamics solver
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#include <FFaVolume.H>
Static Public Member Functions | |
static void | tetVolume (const FaVec3 &v1, const FaVec3 &v2, const FaVec3 &v3, const FaVec3 &v4, double &vol) |
static void | wedVolume (const FaVec3 &v1, const FaVec3 &v2, const FaVec3 &v3, const FaVec3 &v4, const FaVec3 &v5, const FaVec3 &v6, double &vol) |
static void | hexVolume (const FaVec3 &v1, const FaVec3 &v2, const FaVec3 &v3, const FaVec3 &v4, const FaVec3 &v5, const FaVec3 &v6, const FaVec3 &v7, const FaVec3 &v8, double &vol) |
static double | tetCenter (FaVec3 &v1, FaVec3 &v2, FaVec3 &v3, FaVec3 &v4, FaVec3 &vc) |
static double | wedCenter (FaVec3 &v1, FaVec3 &v2, FaVec3 &v3, FaVec3 &v4, FaVec3 &v5, FaVec3 &v6, FaVec3 &vc) |
static double | hexCenter (FaVec3 &v1, FaVec3 &v2, FaVec3 &v3, FaVec3 &v4, FaVec3 &v5, FaVec3 &v6, FaVec3 &v7, FaVec3 &v8, FaVec3 &vc) |
static void | tetMoment (const FaVec3 &v1, const FaVec3 &v2, const FaVec3 &v3, const FaVec3 &v4, FFaTensor3 &vm) |
static void | wedMoment (const FaVec3 &v1, const FaVec3 &v2, const FaVec3 &v3, const FaVec3 &v4, const FaVec3 &v5, const FaVec3 &v6, FFaTensor3 &vm) |
static void | hexMoment (const FaVec3 &v1, const FaVec3 &v2, const FaVec3 &v3, const FaVec3 &v4, const FaVec3 &v5, const FaVec3 &v6, const FaVec3 &v7, const FaVec3 &v8, FFaTensor3 &vm) |
Static Private Member Functions | |
static double | tetVolume (const FaVec3 &v1, const FaVec3 &v2, const FaVec3 &v3, const FaVec3 &v4) |
static double | pyrVolume (const FaVec3 &v1, const FaVec3 &v2, const FaVec3 &v3, const FaVec3 &v4, const FaVec3 &v5) |
static double | pyrCenter (const FaVec3 &v1, const FaVec3 &v2, const FaVec3 &v3, const FaVec3 &v4, const FaVec3 &v5, FaVec3 &vc) |
static FFaTensor3 | pyrMoment (const FaVec3 &v1, const FaVec3 &v2, const FaVec3 &v3, const FaVec3 &v4) |
Class with static functions for calculation of volume, volume center and volume moment (inertia) for tetrahedron, wedge and hexahedron object.
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staticprivate |
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staticprivate |
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staticprivate |
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Calculation of volume center. The input vertices are then shifted such that they become relative to the computed volume center. The volume of the object is retured.
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static |
Calculation of volume moments (inertias). The input vertices are here assumed to be relative to the objects volume center. The moments are computed as a sum of pyramid and tetrahedron contributions, where the first vertex is at the volume center and the four/three other vertices are on a face.
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staticprivate |
Private methods.
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Volume calculation. The volume of an object is computed as a sum of tetrahedron and pyramid contributions to account for possibly warped faces.
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